Me gusta considerarme un hombre renacentista moderno, que es más o menos un código para “Soy un gran nerd que ama los deportes, y esos mundos a menudo están en desacuerdo”. Entonces, cuando vi un desempaquetado del nuevo Magic: The Gathering Secret Lair y deleité mis ojos con “¡Touchdown! ” Sabía que tenía que haber alguna investigación hecha.
“¡Si este hechizo fue lanzado desde tu mano y has lanzado otro hechizo llamado Touchdown! este juego, usted gana el juego. De lo contrario, pon Touchdown! en la biblioteca de su dueño séptima desde arriba y ganas 7 vidas.”
“¡Toque!” es parte de la serie de lanzamientos Secret Lair, que son cartas rediseñadas de MtG usando arte de varios lugares. Esta vez se trata de Blood Bowl, un juego de miniaturas de escaramuzas con temática futbolística de Games Workshop, que son los responsables de Warhammer.
Este es un nuevo arte y un nuevo nombre para “Approach of the Second Sun”, que es una carta un poco extraña para explicar, pero a la gente le encanta. porque es una “carta ganadora alternativa”. Eso significa que en lugar de reducir el total de vida de un oponente a cero, solo tienes que cumplir las condiciones de la carta. Las cartas ganadoras alternativas siempre son populares, incluso si rara vez son tan buenas.
Durante un tiempo hubo una baraja semi-popular llamada “Blue-White Aproximación”, que era un mazo de control diseñado para evitar que tu oponente lanzara hechizos mientras tú podías completar el juego y eventualmente lanzar Aproximación del segundo sol dos veces, y así ganar. Ahora está relegado a formatos más antiguos y eternos donde, en el mejor de los casos, es una tarjeta de nicho.
Aún así, ahora que se llama “Touchdown!” es deportes Más importante aún, establece dentro de MtG que dos touchdowns automáticamente ganan el juego.
Ahora, sería muy fácil (y perezoso) darte una lista de los equipos que permitieron dos touchdowns esta temporada y listo, pero soy demasiado exigente para eso. En mi cabeza, el canon no solo hace “Touchdown!” necesita ser lanzado dos veces, pero tampoco puede ser contrahechizado, porque necesitamos “¡Touchdown!” volver al mazo para ser lanzado de nuevo, no en el cementerio.*
En fútbol una intercepción es el equivalente a un contrahechizo. Así que decidí ver cuántos equipos lanzaban dos touchdowns (lanzar desde la mano), sin permitir una intercepción en el medio. Esto nos dirá cuántos equipos en 2022 habrían perdido con esta tarjeta Magic: The Gathering .
Todos los equipos de la NFL de 2022 que habrían perdido ante la tarjeta Magic: The Gathering “¡Toque!”
Semana 1: Denver Broncos, Arizona Cardinals, Las Vegas Raiders, New York Giants, Green Bay Packers, Philadelphia Eagles, Indianapolis Colts Semana 2: Kansas City Chiefs, New York Jets, Washington Commanders , Indianapolis Colts, Miami Dolphins, Atlanta Falcons, Seattle Seahawks, Cincinnati Bengals, Arizona Cardinals, Chicago Bears, Tennessee Titans, Minnesota Vikings Semana 3: Pittsburgh Steelers, Indianapolis Colts, Miami Dolphins, Minnesota Vikings, Baltimore Ravens, New York Jets, Las Vegas Raiders, Washington Commanders, Los Angeles Chargers, Arizona Cardinals, Seattle Seahawks , Bucaneros de Tampa Bay, Gigantes de Nueva YorkSemana 4: Miami Dolphins, Minnesota Vikings, Atlanta Falcons, Indianapolis Colts, Washington Commanders, Detroit Lions, Houston Texans, Chicago Bears, Jacksonville Jaguars, New York Jets, Buffalo Bills, Carolina Panthers, Green Bay Packers, Las Vegas Raiders, Bucaneros de Tampa Bay, Rams de Los Ángeles En total, 29 equipos diferentes habrían perdido al menos un juego ante ¡Touchdown! esta temporada. Los únicos tres equipos que no habrían perdido al menos un juego son los Saints, los Patriots y los Browns.
Los Colts son el único equipo de la NFL que habría perdido todos los partidos de esta temporada si hubieran jugado contra la tarjeta en lugar de los equipos de fútbol. Finalmente, la tarjeta contra toda la NFL tendría un récord de 48-17, lo que demuestra que un solo hechizo Magic: The Gathering es abrumadoramente poderoso contra los jugadores de fútbol profesional. Gracias por tu tiempo. Si eres un jugador de MtG, no necesito que seas pedante sobre el hecho de que Blue-White Approach ejecutó 2-3 copias de la tarjeta por redundancia. No trates de usar Stifle en mi diversión. Lee mas